La tortura de
los dos caballos
formato
pgn
Dogfight (1607) -
Mitus (1784) [C58]
FICS rated standard
game
fics, Oklahoma City, OK USA, 25.03.2001
Comentarios de
Mitus, con la ayuda de Fritz 6
Defensa de los dos
caballos (Sistema clásico)
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6
3.Ac4 Cf6 4.Cg5
Sin duda, una
variante controvertida. Tarrasch la definió como "jugada de
membrillo" y se tiende a pensar que es favorable al negro. Pero
tiene valedores nada despreciables, como los ex-campeones del mundo
Guillermo Steinitz y Bobby Fischer. Entre los grandes maestros
actuales, han jugado repetidamente 4. Cg5 Morozevich y Timman. Lo
cierto es que tanto los principiantes como muchos de los jugadores
avanzados que, con negras, deben lidiar con esta jugada, sufren lo
suyo. La partida se convierte en un campo de minas táctico, con
innumerables complicaciones.
4...d5
Considerado
generalmente como la mejor respuesta, si bien implica casi
forzosamente el sacrificio de un peón. La teoría cita también 4.
... Ac5 y 4. ... Cxe4. He aquí algunas variantes, siguiendo a Max
Euwe:
- 4...Cxe4 5.Axf7+ Re7 6.d4 d5
(6...h6 7.Cxe4 Rxf7 8.d5±; 6...Cd6 7.Ab3²) 7.Cc3 Cxc3 8.bxc3
Dd6 9.a4 Rd8 10.Ag8±;
- 4...Ac5 5.Cxf7 Axf2+ 6.Rf1 De7
7.Cxh8 d5 8.exd5 Cd4 9.h3 Ah4 10.c3 Cf5 11.d4 e4 12.Ad2 Cg3+
13.Rg1 e3 14.Ae1 Cfe4 15.Axg3 Axg3 16.Dh5+ g6 17.Cxg6 Af2+
18.Rh2 Ag3+ y tablas por jaque continuo (Brzozka-Witkowski,
1964)]
5.exd5 Ca5
5...Cd4 y 5...b5
son también interesantes, pero imprecisas; y si 5...Cxd5 6.d4! es
tan fuerte que 5. ... Cxd5 esta prácticamente refutado. 6.Cxf7 es
el ataque Fegatello
(Fischer).
6.Ab5+
Otra posibilidad
importante es 6.d3 La línea principal de esta variante seguiría
así: 6...h6 7.Cf3 e4 8.De2 Cxc4 9.dxc4 Ac5=.
6...c6
6...Ad7 es el
único intento plausible para evitar la perdida del peón por parte
de las negras. Pero permite que las blancas mantengan su presión:
7.De2 Ad6².
7.dxc6 bxc6 8.Aa4
Las blancas han
optado por la más débil de las posibilidades. Es mas fuerte 8.Df3
, explotando mejor la debilidad del peón c6. Según Fritz, la mejor
respuesta negra es 8...Dd5, además de 8...Db6, 8...Dc7, y 8...Tb8.
Ninguna de ellas es en mi opinión del todo convincente. Las negras
se ven obligadas a jugar con un peón menos sin compensación
demostrable.
La línea típica
es 8.Ae2 h6 9.Cf3 e4 10.Ce5 En la posición resultante las negras
tienen una mayor movilidad, lo que justificaría el sacrificio de
peón efectuado. Probablemente de ahí deriva la creencia de que la
defensa clásica de los dos caballos es buena para el negro. Pero es
discutible, sobre todo si las blancas juegan 8. Df3.
8...h6 9.Cf3 e4
10.Ce5 Dd5
Fritz advierte que
es mejor la sorprendente 10...Dd4 , quebrando la regla de defender
dos veces el peón atacado dos veces. En efecto, la ventaja negra
seria ahora decisiva: 11.Axc6+ Cxc6 12.Cxc6 Dd5-+.
11.b4?
Las blancas
desperdician una ultima oportunidad para tomar ventaja: era mejor
11.d4 exd3 12.0-0 (pero no 12.Cxd3 Dxg2) 12...dxc2 13.Dxc2+-.
11...Axb4??
Jugado
maquinalmente, como solemos hacer muchos aficionados. Supongo que
bastantes conseguirían mejorar sustancialmente su nivel de juego
simplemente evitando esa clase de errores. Y es fácil: basta
"perder " algunos segundos y echar un vistazo al tablero
antes de mover.
Naturalmente, se
ganaba con 11...Dxe5-+.
12.f4?
La peor forma de
defender el caballo. Lo adecuado era 12.Ab2³ , desarrollando pieza
a la vez que defendiendo.
12...exf3 13.Cxf3
0-0
El inconveniente de
esta jugada es que desperdicia una oportunidad de victoria: tras
13...Aa6 no hay defensa eficaz contra el ataque negro, como veremos
en el análisis que sigue, generado por el programa Fritz. Se
aducirá que para un jugador aficionado es imposible calcular tan
lejos, pero aquí Aa6 debería haber sido jugada también por
razones posicionales, haciendo un cálculo somero de algunas
variantes, dada la expuesta situación del rey blanco y la
abrumadora ventaja de espacio y desarrollo de las negras.
- 14.c3 Cg4 15.d3 (15.cxb4 De4+
y mate; 15.Cd4 De4+ 16.Ce2 Dxg2 17.Tf1 Cxh2 y las blancas están
perdidas) 15...Axd3 16.cxb4 De4+ 17.Rd2 0-0-0 y ganan.
- 14.h3 14...Dc5-+ 15.c3 0-0-0
16.d4 (16.Cd4 The8+ 17.Ce2 Ce4 18.d4 Cxc3 19.dxc5 Txd1+
20.Axd1 Cxe2+ 21.Ad2 Cg3+ ganando.) 16...Axc3+ 17.Cxc3 Dxc3+
18.Ad2 The8+ 19.Rf2 Ce4+ 20.Rg1 Cxd2 21.Dxd2 Dxd2 22.Cxd2 Txd4
y ganan.
14.0-0 Aa6 15.d3
Ac5+ 16.Rh1 Cg4 17.Cc3
Esta jugada pone
fin a la iniciativa del negro. Hay un principio ajedrecístico que
dice: "quien no aprovecha su ventaja, corre el riesgo de
perderla". He aquí un buen ejemplo.
17...Dd6 18.Ce4 De7
19.Ad2
Las blancas
completan su desarrollo recuperando tiempos a marchas forzadas.
Ahora su posición es preferible. El caballo negro de a5 está
atacado, y si se retira dejará en captura al peón c6, atacado a su
vez por el Alfil blanco de a4. Las negras, cuyo conductor está
"tocado" psicológicamente ante la evidencia de haber
perdido su ventaja, no dan con la respuesta más sencilla y empeoran
las cosas con un nuevo error.
19...Cc4
Era mejor 19...Ce3
20.Axe3 Axe3=
20.dxc4??
En descargo de mi
adversario -y del mío propio- hay que decir que la posición era
complicada. Ahora le tocó a él equivocarse. Mejor era 20.Cxc5 Cce3
21.Axe3 Cxe3 22.Te1 Dxc5 23.Dd2.
20...Dxe4 21.De1
Cf2+?
Un error de
cálculo, del que me di cuenta nada más hacer la jugada. Omití que
en el cambio de damas el blanco podía volver a capturar con el
Alfil. Era decisiva 21...Dxc4 22.Axc6 Tad8-+.
22.Txf2 Dxe1+
23.Axe1 Axf2 24.Axf2
Tras esta
liquidación, las blancas tienen ventaja material y, además, la
pareja de Alfiles.
24...Axc4 25.Axc6
Tac8 26.Ce5 f6 27.Cxc4?
Un error serio, que
posibilita la pérdida de la pareja de alfiles. Las blancas
mantenían su ventaja jugando 27.Cg6.
27...Txc6 28.Ce3
Td8 29.Tc1 Td2 30.Rg1 g6
Para evitar Cf5.
31.Rf1 a6 32.Tb1
Td7
Las negras
prefieren cuidar la segunda línea.
33.Cg4 Rg7 34.Ae3?
Nuevo error, que
ahora condena a muerte al peón c2. El Alfil se ha instalado en una
casilla necesaria para el caballo. El peón ya no podrá ser
defendido y caerá. Correcto era 34.Tb2±.
34...h5= 35.Cf2
Txc2 36.a3 Tc3 37.Re2?
Esto inclina la
balanza a favor de las negras. Al renunciar a la defensa del peón
a3, el peón pasado de a6 decidirá la partida. Era preferible
37.Ac1!?=.
37...Txa3 38.Tb6
Te7 39.Cd1 Ta2+ 40.Rf3 Ta3 41.Tb2 a5 42.Te2 a4
La partida se
decanta a favor del negro, pero un nuevo error de las blancas
provocará un violento final.
43.Cb2? Taxe3+!
Una demostración
de las limitaciones del caballo en los finales de partida. Las
blancas quedan con una pieza de ventaja, pero inservible.
44.Txe3 Txe3+
45.Rxe3 a3 0-1